Archive for novembre 2011

Premier Événement Mondial, concours Journal du Gamer et patch 1.01

C’est aujourd’hui que débute le premier Événement Mondial : La crise des Neo Skulls.

Les Événements Mondiaux sont des mini campagnes à thème. La réussite des missions de cette campagne fait gagner des points qui sont accumulés à un total global pour touts les joueurs d’Anno 2070. Atteindre certains milestone fait gagner à chacun des points de carrière pour les trois factions, d’où l’intérêt d’inciter le maximum de joueur à prendre part à l’événement et à de faire le maximum de score à chaque mission, voire de les rejouer.

Si vous n’avez toujours pas le jeu parce que votre clavier ou votre casque sont en train de rendre l’âme, le site JournalDuGamer.com vous propose un concours pouvant vous faire gagner un clavier ainsi qu’une souri ou bien un casque qualité Gamer, le tout de chez Logitech.

Sinon, une semaine après la sortie du jeu, celui-ci a été patché une deuxième fois. Globalement la sortie ne s’est pas trop mal passée, les ennuis « de jeunesse » sont pour la plupart résolus, ne subsistant que quelques bugs qu’Ubisoft s’évertue manifestement à corriger.

Image de prévisualisation YouTube

Ci-dessous une seconde vidéo de 15 minutes, qui présente le jeu malheureusement encore une fois totalement en allemand ainsi que le changelog du patch 1.01.

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Téléchargez le premier patch d’Anno 2070 manuellement

Vous êtes un certain nombre à reporter des problèmes rencontrés lors du téléchargement ou de l’installation du premier patch via l’Autopatcher.

Bien que votre frustration est compréhensible (qui n’est pas impatient de jouer au jeu qu’il viens d’acheter ?) mais sachez que c’est une chance d’avoir un patch disponible dès le premier jour, ce en grande partie grâce à la beta fermée qui a pris place en octobre et novembre.

Il n’y a pas de recette miracle sinon être patient car vous êtes très nombreux à tenter de télécharger le patch en même temps. Vous pouvez aussi tenter d’installer le patch manuellement après l’avoir téléchargé depuis ce lien.

Sortie du jeu et spot TV allemand

Ça y est c’est le grand jour, Anno 2070 sort officiellement aujourd’hui, mais plusieurs chanceux ont déjà pu y jouer dès hier. Les autres devront attendre quelques longs jours de recevoir leur jeu par la Poste (le mien qui viens d’Angleterre n’arrivera pas avant jeudi prochain :( ).

Ne soyez pas surpris, grâce à la Beta fermée du jeu à laquelle vous avez peut être jouée jusqu’à aujourd’hui, plusieurs patchs sont déjà disponibles. A la fin de l’installation du jeu, il vous faudra donc attendre que l’autopatcher ai terminé de télécharger puis installer le tout avant de pouvoir commencer à jouer. Mais comme vous êtes plusieurs centaines de milliers à faire la même chose au même moment, les serveurs d’Ubisoft sont un peu surchargés, donc cela prend du temps.

N’hésitez pas à en profiter pour vous inscrire sur notre forum et commencer à discuter du jeu.

Pour vous faire patienter, voici deux spots TV allemands du jeu :

http://static2.cdn.ubi.com/emea/videos/flvhd/de/ANNO2070_TVSpot_1024x576.flv http://static2.cdn.ubi.com/emea/videos/flvhd/de/ANNO_2070_LAUNCH_TRAILER_DE.flv

Anno 2070 sort demain !

Ubisoft nous gratifie d’une dernière vidéo consacrée aux parties continues avant la sortie d’Anno 2070, demain.

C’est encore une fois en allemand mais la vidéo est au moins l’occasion de voir quelques passages inédits.

http://static2.cdn.ubi.com/emea/videos/flvhd/de/ANNO_2070_Continuous_Mode_DE.flv

Si vous n’avez toujours pas précommandé le jeu, la page dédiée a été mise à jour pour vous convaincre.

Trailer du « Metagame », le coeur du multijoueur d’Anno 2070

Plus la sortie d’Anno 2070 se rapproche, moins il est possible de le comparer à Anno 1404 tant les nouveautés dévoilées sont nombreuses et ont un impact important sur le gameplay.

On a déjà beaucoup parlé de l’époque futuriste et pour la première fois de la possibilité de conquérir les richesses se trouvant aujourd’hui sous l’eau, grâce  aux technologies particulières de la faction des Techs. L’aspect environnemental a également déjà été largement abordé et se traduit essentiellement par l’introduction d’une balance écologique propre à chaque île dont la valeur est la conséquence directe de nos actions tout en ayant une conséquence directe sur nos populations ainsi que sur notre appareil de production.

Plus récemment, le coté RTS d’Anno 2070  a été mis en avant, dévoilant un aspect militaire beaucoup plus riche que dans tous les autres opus de la série.

Anno 1404 avait été beaucoup décrié pour son multijoueur qui n’était disponible que via son extension Venise. Pour Anno 2070, les développeurs n’ont pas reproduits la même erreur en poussant l’aspect multijoueur à un niveau rarement vu pour ce type de jeu. En effet, il ne s’agira plus seulement de jouer des parties continues ou des scénarios avec (ou contre) d’autres joueurs humains. Chaque joueur peut voter afin de prendre des décisions qui auront un impact (identique pour tous les joueurs du monde) sur le gameplay tant en solo qu’en multi.

C’est ce qui est appelé le Metagame, et qui vous est expliqué en vidéo ci-dessous :

Image de prévisualisation YouTube

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